UV的作用
贴图是二维的图像,但模型却是三维的,那么如何将二维的贴图变成三维模型呢,想想小时候的手工课吧。
如上图,按照上面在纸上剪下来图样,进行折叠和粘贴,就能组成一个双层公共汽车的样子了。
在上图中,右上角的汽车是三维模型,中间的图样是贴图,而UV就是这种剪裁设计。
UV是贴图到模型的坐标映射,对于模型来说,如果你不使用纹理或使用三维纹理,那么UV不是必须的,UV只在使用二维纹理时是必要的。除了纹理之外,做一些特效动画时,也会用到UV。
同样的模型,剪裁方法有多种,因此UV的分法并不唯一,但经过大家的实践,已经总结了一些比较好的分法。具体看下面的教程。
如何展UV
常用的三维软件都自带展UV的功能,也有很多插件和独立软件,可以更加便捷展UV。
·比如用Maya展UV可以看3dmotive的基础教程(英文中字):翼虎网视频
·专门的软件uvlayout的教程(英文中字):翼虎网视频
还有其他很多比如unfold3d,3d-total都有各自展UV的特色,有兴趣可以了解下。
其他的解决方案
UV本身有很多缺陷,对于一些三维模型很难进行映射,比如球体。
上图是一个足球的UV,看得我都醉了。
在对生物角色展UV时,往往会有拉伸和挤压的问题,虽然在视觉成品中人眼看不出来,但问题仍然是存在的。
为此,一直有人提出更好的贴图解决方案,有代表性的是Ptex和UDIM,它们的目的是替代传统UV流程。
Ptex是迪士尼最早提出的,UDIM是Weta提出的。从目前来看,UDIM势头更好,Mari支持UDIM,而最新的Houdini 14也提供了对UDIM的支持。
想详细了解请看文章:3D材质化之UDIM UV贴图
尽管有这些替代方案,但建议先掌握好UV再研究这些,因为目前UV的工作流程依然是最普遍的。
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