Pluralsight – Creating a Dynamic Wet Map Shader in Houdini
动态沾湿贴图材质创建
机构:Pluralsight
版本:14
时长:2小时20分
简介:
这个教程讲解如何制作“沾湿”的效果。
在我们解算液体时(水、血、油等),通常需要为碰撞对象制作沾湿效果,需要有一个动态的贴图控制打湿和干燥动画。
传统的做法,是准备一套序列贴图来模拟,但它有很多缺点,如分辨率修正、色彩深度以及难以应用。
这套教程将介绍一个新方法,先根据流体生成一套点云,然后再利用材质来获取这一片数据,用于制作沾湿和干燥。
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