本文目的是记录Houdini每一版更新的时间以及印象功能,用于教学和整理教程之用
Houdini 9.5:
发布日期:2008年,6月
印象:不知道,初次接触Houdini使用的版本,只知道界面与 8 相比有了很大变化
Houdini 10.0:
发布日期:2009年,1月
印象:好像新加入了pyro?另外布料从这时开始可以做撕裂了,不过没怎么用过
Houdini 11.0:
发布日期:2010年,7月
印象:正式开始在公司使用的版本。
· 从这代开始有 FLIP
· pyro工具架发射源链接方式变化,但在dop中依然是merge
· 支持流体分布式解算
· 全面推进PBR渲染,更改了渲染材质,所以材质师一开始很不适应,仍然愿意复制h10的材质
· 鼠标悬浮在参数上,可以直接看到帮助说明了
Houdini 12.0:
发布日期:2012年,3月
印象:在公司使用时间第三长的版本,很有感情的一版
· pyro全面升级,更舒服的发射源连接方式,pyro材质变更,FLIP顺便也快了
· 较好支持 Alembic 工具(最早在11.1应该就开始有了)
· 支持 分簇体积框 (cluster volume),用得比较方便
· 全面升级的布料,从h12开始,公司开始抛弃maya布料
· Solver SOP加入了
· 从此可以使用 性能监视器(Performance Monitor)了
Houdini 12.5:
发布日期:2013年,3月
印象:使用时间最长的版本
· 可以在font里写中文了,虽然在参数栏看不见,但如果设置正确的字体,还是能在视图中看见的
· 加入了 云工具 和 海洋工具,从此抛弃第三方的 Houdini Ocean Tools
· 开始支持 openVDB 体积
· 从此开始有 wrangle 系列节点了
Houdini 13:
发布日期:2013年,10月
印象:基本没怎么用这版
· 加入了 有限元解算器( Finite Element solver ),可以模拟胶体了
· 原来的粒子系统要并入dop,官方推荐用新粒子,因为速度比较快,而原先SOP中的popnet逐渐弃用
· 支持 openEXR2.0,意味着可以渲染deep层进行3d合成了
· 官方开始举办比赛,征集启动画面的稿子
Houdini 14:
发布日期:2015年,1月
印象:使用时间第二长,在科研单位和公司都用
· 启动画面比赛的冠军居然还是上届的
· 加入了 Position-Based 动力学系统,可以模拟雪、沙子等堆积的对象,但我没咋用过
· 新增了群集系统
Houdini 15:
发布日期:2015年,10月
印象:感觉14还没用热乎呢,15就来了,目前做项目和上课都是以15为主
· 群集系统加强了,用起来比原来方便
· 感觉加强了建模、贴图及渲染方面的操作,越来越倾向于做全面的软件
· grain解算器可以进行分布式解算
· 从这代开始使用Houdini Engine(最早13就有了),感觉挺好用的
Houdini 15.5:
发布日期:2016年,3月
印象:还没用
· 发布15.5的同时,官网变样了,变得好看多了
· 感觉仍然是倾向于模型、uv和灯光方面的加强
· 新增了个VR摄像机不知是干嘛的
Roberson Junqueira disse:sobre a cfw gente na minha opniao,comprei meu ps3 faz 4 meses ai estou pagando as prestações nao tenho como eu pagar 200 pila num game,tenho um hd 2 tera externo cheio de jogos,vou espera ate janeiro para ver c sai a cfw c ate la nao tiver nada ai sim vou pensar em blu;eoar……q.