游戏特效和影视特效有什么区别?
区别
影视特效 和 游戏特效 的区别还是很大的。
影视特效会用大量的三维软件来制作,maya、max、houdini以及数不清的插件,影视特效由于不需要实时计算,因此可以进行更多复杂而耗时的模拟,在效果上也会更好。
游戏特效更要求速度,会避免使用很复杂的解算(如流体),制作方法上会稍微单一些,常见的有网游、页游、单机游戏这几种:
网游一般采用精灵粒子和三维面片,配上序列图像,来模拟各种效果。最常用的是Max了。特效师大量的工作其实就是在画各种图像序列。基本不需要编程。
页游通常用二维的引擎,国内常用的是Flash,因此也是画各种图片序列。
单机游戏由于对机能要求高一些,因此可以做一些复杂的特效,可能会用到简单的刚体、流体效果。要求特效师非常了解游戏引擎,根据引擎提供的方法,来制作效果,往往会伴随着不少代码工作。另外Unity3D可以利用Houdini引擎来为其制作特效,可以说是更接近影视特效吧。
从对计算机技术的要求来看,影视特效和单机游戏特效要求较高,页游和网游的要求则较低。但页游和网游对图片绘制能力有更高的要求。
待遇
从待遇来看,很难说谁的待遇更高。宏观来看方面游戏行业收入略高,但具体还要看公司和个人能力了。
学习和转行
由于二者差比较大,因此可以看做是两个不同的职业。成手影视特效师往往无法直接做游戏特效,反之亦然。需要一段时间的学习。
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